jueves, 4 de agosto de 2011

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Primeras pruebas de ICONS en las mesa de juego.


Ventajas

Es flexible y rápido. Puedes hacer un personaje en menos de 15 minutos y empezar a jugar en muy poco tiempo. Las reglas son muy sencillas, lo cual hace que sea sencillo como toma de contacto de nuevos jugadores.

Puedes hacer una gran variedad de personajes. Esto es muy importante en un juego de superhéroes, porque todo el mundo quiere emular a su superhéroe favorito. ICONS, aunque es simple,  da bastante variedad. Sin llegar a todo lo que se puede hacer en otros juegos (como Mutants and Masterminds, por ejemplo),  se consigue bastante variedad de superhéroes, incluyendo todos los clichés del género (telequinéticos, velocistas, etc.).

El sistema de tiradas simple funciona bastante bien en la mesa: todo el mundo lo pilla rápido, pero resuelve casi todas las situaciones correctamente. Además, el sistema de Aspectos ayuda mucho al género de superhéroes,  aportando  la segunda parte de los clichés del juego (las identidades secretas, los problemas, las nemesis, etc.).

En definitiva, el juego da lo que promete: Diversión rápida y fácil, con un género que normalmente da muchos más problemas, aventuras rápidas y pocos quebraderos de cabeza.


Desventajas

Como siempre, también existen desventajas. La primera y más importante es la falta de información.  Como he dicho antes, aunque da pocos quebraderos de cabeza, el problema es cuando encuentras un punto que los da.

Normalmente,   las cosas vienen bien explicadas en el libro,pero  muchas veces es necesaria una aclaración, una explicación mayor de algunos puntos o quizás algunos ejemplos adicionales. En este caso, dado el poco espacio que hay, esa información falta.

Además, tampoco hay foros oficiales donde puedas preguntar o blogs donde consultarlo. Adamant no gestiona foros y, al ser tan minoritario, no hay un foro extraoficial.

La mejor solución a este problema es tirar de otros juegos del sistema FATE. En concreto, la opción que más me ha gustado es el Dresden Files: Todo viene bastante mejor explicado, bastante extendido, con ejemplos y con muchos puntos que son aprovechables para ICONS (el capítulo de creación de ciudades del Dresden es, por sí solo, una maravilla y una referencia para poder crear un setting cerrado para casi cualquier juego).  Aunque el poder tirar de otros libros no implica que no sea necesario darle más soporte al ICONS, ya sea con un foro, módulo o complemento donde se resuelvan esos puntos.

Desde el punto de vista del sistema, el principal problema es el mismo que en la mayoría de juegos del sistema FATE: El sistema de experiencia. En FATE, los personajes suelen cambiar, pero no tienen un gran rango de evolución, salvo que el nivel de la partida se extienda. Este caso es todavía peor: Se tira de determinación para todo (como en FATE) pero los costes no están equilibrados: Un poder nuevo a un nivel aleatorio cuesta lo mismo que un punto en habilidad o en característica, lo que hace sufrir bastante el equilibrio de la evolución del personaje. Para paliarlo, se puede (otra vez) tirar de cómo se reparte la experiencia en otros juegos de FATE, con lo que podremos suplir este aspecto del juego.


Conclusión

Como conclusión y teniendo en cuenta que al final vamos a tener que tirar de otros juegos de FATE ¿Merece la pena jugar a ICONS, cuando podríamos estar jugando a Spirit of the Century o Dresden? Si te gusta la temática de superhéroes (incluyendo hacer algo estilo Heroes o Smallville) y tienes jugadores a los que no le guste demasiado tener que lidiar con las reglas, merece la pena. Si no, quizás puedes irte a un DC Adventures/Mutants: Definitivamente tienen más trabajo y no tienen la ventaja del sistema de aspectos, pero te dan toda la información en un libro, tienen un buen soporte y no necesitas nada más. Eso si, si quieres algo simple, que se juegue ya, del que sea fácil preparar aventuras y que de bastante juego (aunque tengas que buscar otro libro de referencia) este es tu juego.

En nuestro caso, ICONS ha cuajado muy bien en nuestro grupo: Suficientemente simple para los jugadores más "casuals" y con algo de "chicha" para los jugadore más avezados.

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